Login

Changer de thème : 

  • nkdeus

Menu

Matches

Derniers Matches :
 
  cranx | 22/8
  [css-Z] 19/11
  [zzz] 16/14
  watW 38/22
  xRaid 24/24

Tribune libre

Harde
01/12/11 18:20
baby
Tiresias
26/11/11 11:03
pas grave pourri mdr, il n'y a plus personne ^^
Gojo
22/11/11 13:19
Oui je pourri la tribune et alors, la on voit que mon nom =)
Gojo
22/11/11 13:19
Pour info, j'y suis quasi tout les soir avec le Kangourou^^
Gojo
22/11/11 13:18
Même Mumble fonctionne
Gojo
22/11/11 13:18
Salut papy! Oui tu as surement raison.
Tiresias
21/11/11 15:18
Mdr le site existe toujours alors qu'il devrait être fermé depuis longtemps salut all
Harde
27/08/11 11:41
yoyoyo
Tiresias
17/06/11 14:26
Ho mais y a encore des gens la
Gojo
12/06/11 16:37
Pas totalement
Deflakro
10/06/11 15:09
yop les filles alors tous mort ou koi??
sn@ke
18/05/11 18:52
plus personne ki passe sur le serveur?
Tiresias
29/01/11 18:45
ok Gojo
Gojo
29/01/11 11:57
Ne vous en faites pas c'est juste que ma carte mère m'a lachée, donc dès que j'aurais pris le temps de me refaire un pc je serais de nouvo parmis le monde geek ^^
Gojo
29/01/11 11:56
Salut les filles, pour ceux qui sont tjs un peu présent et qui ne me vois plus...
Deflakro
07/01/11 20:46
yop bonne année a tous bande de tarlouze!!!!
jup!l
31/12/10 10:12
joyeux noel les amis... un peux en retard et une bonne année avc un peux d avance xd
Gojo
29/12/10 20:18
Beh dit donc j'ai cru voir un Philou sur steam!
sn@ke
25/12/10 12:56
joyeux noel a tous
Tiresias
24/12/10 17:35
Joyeux Noël et bonne année à tous les vieux poto




Recopiez le code ci-dessus :




Smilies

Correction de bugs Mise à jour du 1/11

Encore et toujours, Valve continue de mettre à jour le fameux Counter-Strike: Source. Comme d'habitude, le patch en question est essentiellement destiné à corriger plusieurs bugs. Pour plus de détails, n'hésitez pas à lire le changelog ci-dessous.


Counter-Strike: Source

Correction de problèmes de performances et de fuites de mémoire liées à l'affichage du tableau des scores
Correction d'un bug de longue date où un joueur voyait un autre joueur lancer une grenade alors qu'il n'avait pas de grenade sur lui
Correction d'un problème d'animation ( « crab walk » ) causé par le fait d'arrêter l'installation de la bombe en utilisant la commande de drop
Correction de plusieurs problèmes d'animation des ragdolls liés à cl_minmodels
Correction de plusieurs crashs qui pouvaient être causés par des fichiers .res modifiés par l'utilisateur
Des sons de course ne sont plus entendus depuis un joueur qui marche équipé avec un Scout
Les stats du dernier match d'un joueur ne seront plus mises à jour si le joueur ne participe actuellement pas au match (et est spectateur par exemple)
Les variables bot_mimic et bot_flipout sont maintenant considérées comme de la triche
Correction du succès « Cold War » pour qu'il requiert le nombre correct de joueurs opposés
Correction d'un bug avec la caméra du client qui devait sauter à un autre joueur si le joueur mourrait quand mp_fadetoblack est activé
Suppression des fichiers d'aides incorrects/superflus pour les lunettes à vision nocturne
Correction d'un bug avec l'interface utilisateur des spectateurs qui pouvait disparaître
Changement de la taille de l"icône de la bombe dans l'interface utilisateur des spectateurs


Commentaires (0)

Postée par Tiresias | 01/12/09

Counter-Strike: Source Lundi 11 octobre 2010

Depuis que Counter-Strike: Source est passé sur le moteur de l'Orange Box, Valve ne cesse de mettre à jour son jeu où s'opposent terroristes et antiterroristes. Cette fois, c'est la crosshair qui est retravaillée pour notamment être plus customisable. Par la même occasion, Valve en a profité pour corriger quelques bugs et améliorer l'aveuglement des grenades flash.

Le changelog traduit par nos soins est disponible ci-dessous.


Counter-Strike: Source

Correction d'un bug où les animations du joueur lorsqu'il s'accroupissait/restait debout étaient différées
Changement de la manière dont le zoom du viseur fonctionne si bien que celui-ci n'est plus affecté par la latence client-serveur, et zoomer est immédiat pour le joueur localement. Cela corrige un problème où les joueurs à petit ping étaient avantagés par rapport aux joueurs à gros ping
Correction d'un problème d'animation causé par l'avortement de l'installation de la bombe lorsqu'on changeait d'arme ( « crab walk » )
La crosshair a maintenant une taille, une épaisseur et une couleur customisable
cl_crosshairsize spécifie la taille de la crosshair en pixels à la résolution 640x480
cl_crosshairthickness spécifie l'épaisseur de la crosshair en pixels à la résolution 640x480
La crosshair a une échelle proportionnelle pour chaque résolution d'écran. Cela remplace l'ancien comportement d'échelle, donc la cvar cl_crosshairscale n'est plus utilisée. Les joueurs peuvent utiliser l'ancien comportement via la commande cl_legacy_crosshair_scale 1
Paramétrer cl_crosshaircolor à 5 active l'utilisation des couleurs de crosshair customs, spécifiées par les cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g et cl_crosshaircolor_b
Le paramètre par défaut de cl_crosshairuseapha a été changé en 1. L'alpha blending rend la crosshair mieux visible sur les nouvelles maps HDR, et il est recommandé aux joueurs d'activer ce paramètre manuellement ou via les options (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent)
La cvar cl_legacy_crosshair a été renommée en cl_legacy_crosshair_recoil pour plus de cohérence
Correction de la prévisualisation de la translucidité du crosshair dans le panneau de configuration
Suppression de la capacité pour les joueurs de temporairement sauter depuis une grenade jetée et sauter le joueur. L'ancien comportement est activable via sv_enableboost 1
Correction d'un problème avec les joueurs qui s'empilaient sur les échelles. Les joueurs ne sont plus avertis du déplacement sur une échelle lorsqu'ils sont en contact avec un joueur qui est sous eux
Correction d'un problème avec l'interface utilisateur qui faisait que les boites de dialogue de Steam étaient illisibles par dessus certains fonds d'écran
Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de déplacer la bombe avec +use quand sv_turbophysics était activé
Les joueurs ne sont plus kickés pour les « Team Kill » pendant mp_spawnprotectiontime si mp_autokick n'était pas activé
Correction d'un bug qui entrainait un FoV incorrect dans le zoom des fusils de sniper après avoir rechargé
Correction du FoV dans le mode écran large
Correction d'un bug qui apportait un zoom incorrect pour un spectateur qui observait un joueur avec un fusil de sniper
Correction d'un crash qui pouvait survenir si un joueur se déconnectait juste après avoir attaqué un bot
L'icône de la bombe a maintenant la priorité sur les icônes dominé/dominant sur le tableau des scores
La « Deathcam » permet une courte période de mouvement de camera quand un joueur meurt
Les bots utilisent maintenant un icône de terroriste ou antiterroriste distinct sur le tableau des scores, sur les indicateurs de voix, et sur les fins de match
L'horloge de l'interface utilisateur des spectateurs est maintenant remplacée par une icône de bombe après que la bombe soit installée
Correction d'un bug qui faisait paraître les modèles inanimés lorsque cl_minmodels et le mode faible violence était activé
Correction des cas où les grenades flash n'étaient pas visibles mais aveuglaient quand même le joueur
Réduction de l'aveuglement lorsque l'on regardait la grenade flash au loin
Ajout d'une option qui permet de couper le son lorsque le jeu est en mode arrière-plan
Correction d'un crash dans les maps customs qui utilisaient l'entité trigger_camera


Commentaires (0)

Postée par Tiresias | 12/12/09

 Page : [1] 2 3 >